Esta actividade consiste na creación dun videoxogo, moi sinxelo, no que un
gato intenta atrapar aparellos tecnolóxicos para reciclar.
O alumnado aprende nocións básicas de programación con scracht e, de
forma guiada, programa o videoxogo para o posterior uso.
A actividade está destinada para quinto e sexto.
elaborou un vídeo das actividades e, ademáis, trata a temática do coidado do
medio ambiente, que todos debemos traballar neste curso.
Debemos engadir que empregamos recursos cedidos polo programa DigiCraft,
programa no que somos centro de referencia.
No hay comentarios:
Publicar un comentario